《超凡蜘蛛侠2》改编自同名电影,但游戏剧情完全是原创的“平行宇宙”故事——蜘蛛侠要面对“险恶六人组”的雏形威胁。这篇攻略会帮你理清主线推进节奏、支线委托的优先度,以及最让人头疼的“蜘蛛网冲刺”收集品到底该怎么拿。别被满地图的图标吓到,实测下来,按本文路线走,15小时左右就能达成白金。
本作由Beenox开发,2014年发售,登陆PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC。核心玩法是开放世界荡蛛丝+近战连击+潜行暗杀。和电影剧情只有前半小时重叠,之后完全走原创路线——蜘蛛侠要对付“黑猫”的盗窃狂潮,还要阻止“险恶六人组”的提前集结。注意,本作的地图规模比前作大40%,但高楼密度反而降低,荡蛛丝时经常要借力滑翔翼,手感需要20分钟适应期。
游戏有一个比较坑的设定:主线任务没有等级门槛,但部分支线委托(比如“炸弹拆除”)会随着剧情进度解锁更高难度。所以千万不要闷头冲主线,否则后期满地图都是三星威胁的罪犯,打得会非常痛苦。
刚拿到操作权,别急着追第一个任务点。先做三件事,能让你后续效率翻倍:
主线一共18章,前10章基本是教学关+铺垫,真正的难关从第11章“黑猫的背叛”开始。这里只说几个容易卡关的点:
要求不触发警报解决12个敌人。实测最稳路线是:从仓库东侧天花板通风口进入,用蛛网粘住顶部吊灯制造噪音引开巡逻兵,然后逐个从背后按B键(手柄)暗杀。注意,如果你在敌人视野内使用“空中踩踏”(RS按下),会直接警报拉响——这一招在这个关卡里是废的。
这里电光人(Max Dillon)会召唤4个电网发射器,血量厚得离谱。别硬刚,正确打法是先用蛛网射击发射器上的红色核心(每个需要3发),打爆后电光人会有2秒硬直,此时冲上去连击。实测单发蛛网伤害约15点,核心血量约200点,所以每个发射器要打14发——备好至少50发蛛网再进场。
这是全游戏最坑的一场Boss战。绿魔会绕圈扔南瓜炸弹,躲法很简单:听声音提示,听到“叮”一声再按两次闪避(X键方向+RT)。但难点在于,他的滑翔翼撞向你时,必须要用“L2+X”发动蛛网拉扯把他拽下来——这个操作在之前从未出现过,属于临场教学。实测判定窗口约0.5秒,失败两次很正常,别摔手柄,第三次就能摸到规律。
白金/全成就最耗时间的是两类内容:“蜘蛛侠危机”随机犯罪事件(共120个)和“漫画页”收集(共50张)。前者无需刻意刷,只要你在城市里荡蛛丝时听到提示音,就立刻按方向键下键查看地图——犯罪事件刷新间隔约90秒,原地罚站5分钟必然刷出。后者才是真正的坑:
关于技能点分配,我的独家建议是:优先加满“战斗”系的“反击连击”(第三层),然后补“移动”系的“空中特技加速”。前者让连击段数上限从6提高到10,伤害直接翻倍;后者让滑翔翼冷却时间从8秒缩短到5秒,脱战赶路效率质变。别浪费点在“潜行”系上,本作的潜行关卡屈指可数,性价比极低。
答:这是正常现象。请务必在移动技能树里点出“蛛网弹射”(按X键加速),并且养成“荡两下、滑翔一下”的循环节奏。实测在麦迪逊广场区域,如果连续荡丝不滑翔,高度会掉到距离地面30米以内,触发“低空警告”提示,此时按A键打开滑翔翼就能重新获得高度。另外,留意楼顶的黄色通风口,靠近时按B键可以弹射至高空中,这是快速爬升的唯一高效手段。
答:黑猫的瞬移是有固定路线的。她每次消失后,会出现在直线距离约200米外的下一个楼顶天线旁。你不需要贴身追,只需要目视她消失的方向,然后立刻打开滑翔翼,用“L2+R3”扫描,她的轮廓会在墙边泛白光。实测这个任务的判定是“距离小于30米”持续3秒,所以只要不被甩开两个街区,最后关头的QTE(按两次Y)就必能触发。
答:有。终极难度下小兵伤害约提高30%,但依然吃“蛛网束缚”的控制。我的实测打法:起手先丢一发蛛网把最前方的敌人黏在墙上(长按LT瞄准,瞬间RT发射),然后冲进人群用“旋风踢”(LS旋转一圈+Y)打浮空,再接空中连击。这套清杂兵效率极高,但对付霰弹枪兵(戴头盔的)无效,需要优先用“空中下砸”(空中按X+RS按下)破防。另外,终极难度下完美闪避的判定窗口缩短至0.3秒,建议装备“蜘蛛装甲”战衣(收集50张漫画页解锁),减伤50%后容错率大幅提升。